The Elder Scrolls III: Morrowind ist der dritte Teil der Elder Scrolls Reihe. Das Spiel spielt auf Vvardenfell, einer Insel in der Provinz Morrowind.
Das Spiel erschien für den PC am 1.05.2002 in Nordamerika und am 02.05.2002 in Europa. Die Xbox-Version erschien am 06.06.2002 in Nordamerika und am 22.11.2002 in Europa. Seit dem 18.04.2018 ist es auch für Xbox One/Xbox One X verfügbar.
Es gibt zwei Add-ons zu Morrowind: The Elder Scrolls III: Tribunal und The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Als Zugabe erhielten die Spieler zudem das TES Construction Set, ein Vorgänger des mit Skyrim ausgelieferten Creation Kit, welches es erlaubt, das Spiel zu modifizieren. Zahlreiche Fanmodifikationen entstanden.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Handlung
- 2 Tribunal
- 3 Bloodmoon
- 4 Das Rollenspielsystem
- 5 Trivia
- 6 Galerie
Handlung[]
Die Hauptquest von The Elder Scrolls III: Morrowind spielt im Jahr 3Ä 427. Dagoth Ur, ein Halbgott, der im Roten Berg haust, erwacht zum Leben. Er benutzte das Herz von Lorkhan, ein Artefakt von unermesslicher Stärke, um sich selbst dieser Kraft zu bedienen und die kaiserlichen Besetzer von Morrowind zu vertreiben. Die kaiserliche Regierung ist derzeit innerlich geschwächt. Dagoth Ur überfällt das Land mit Pest (Corprus) und korrumpiert das Wesen der Schwachen. Aus diesem Grund wird ein bisher Unbekannter vom Kaiser aus dem Gefängnis der Kaiserstadt entlassen - in der Hoffnung, er könnte der wiedergeborene Nerevarine sein. Er reist vom Festland mit einem Schiff nach Vvardenfell und versucht nun,Dagoth Ur zu besiegen.
Tribunal[]
Im Add-on Tribunal versucht eine Attentäter-Vereinigung, die „Dunkle Bruderschaft“, den Spieler umzubringen. Die Spur der Assassinen führt den Spieler in die neue Stadt Gramfeste (Mournhold), die Hauptstadt Morrowinds, wo er mitten in den Machtkampf zwischen König Helseth und der Göttin Almalexia verwickelt wird. Die Stadt selbst ist nicht direkt in die Hauptwelt des Spieles eingebaut. Sie ist nur per Teleporter zu erreichen und von einer unüberwindlichen Mauer umgeben. Neben der Stadt werden auch neue Feinde, Quests, Rüstungen, Waffen und Materialien eingeführt.
Bloodmoon[]
Im Verlauf des zweiten Add-ons Bloodmoon gelangt die Spielfigur auf die nordwestlich der Hauptwelt Vvardenfell gelegene Insel Solstheim. Dort treiben Werwölfe ihr Unwesen und im Verlauf des Spiels ist die Wahl zu treffen, diese zu bekämpfen oder sich selbst in einen solchen zu verwandeln und das Spiel in dieser Form fortsetzen. Unabhängig von der Entscheidung wird man von Hircine, dem Gott der Jagd, als würdiger Kontrahent und interessante Beute empfunden und muss ihn in einer von drei Verkörperungen besiegen. Eine zweite Handlungslinie stellt das Arbeiten für eine Handelsgilde dar und dreht sich um die Errichtung und Gestaltung einer Minenkolonie. Des Weiteren gibt es eine Reihe von neuen Nebenquests. Ähnlich wie in der „Tribunal“-Erweiterung werden auch hier wieder neue Feinde, Rüstungen, Waffen und Rohstoffe eingeführt, allerdings bietet die Solstheim-Insel aufgrund ihrer Größe wesentlich mehr Spielraum für spontane Erkundungs- und Entdeckungstouren.
Das Rollenspielsystem[]
Im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen gibt es keine endgültig festgelegten Klassen. Stattdessen kann sich der Spieler für mehrere primäre und sekundäre Fertigkeiten entscheiden. Deren häufige Anwendung bestimmt jeweils, wie schnell eine Steigerung des Wertes einer Fertigkeit erfolgt. Nach zehn solcher Steigerungen erhöht sich die Stufe des Charakters selbst, was ihm die Möglichkeit gibt, seine Attribute (Stärke, Intelligenz …) aufzuwerten. Dabei werden Attribute bevorzugt, die mit den Fertigkeiten, die zum Stufenaufstieg führten, in Verbindung stehen. So kann der Spieler, wenn er z. B. zehn Langwaffe-Wertsteigerungen hatte, beim Levelaufstieg besonders viele Punkte auf Stärke vergeben. Dadurch ist es möglich, verschiedenste Laufbahnen einzuschlagen. So ist es möglich, als schwertschwingender Zauberer Morrowind zu erkunden, allerdings muss man dazu sowohl Zauberei als auch Langwaffe separat trainieren.
Wie auch bei der Charaktererstellung, kann der Spieler individuelle Zauber zusammenstellen. Sogar Waffen und Rüstungen lassen sich mit eigenen Effekten verzaubern.
Trivia[]
- Die Landmassen von Morrowind befinden sich auch in den Nachfolgern The Elder Scrolls IV: Oblivion und The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Genauso befinden sich in Morrowind die Provinzen Cyrodiil und Himmelsrand.
Galerie[]
Hauptreihe | |
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